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Teoria de Controle |
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Este conjunto de conteúdos do MapleSim e de materiais de sala de aula do Maple, torna mais fácil trazer a tecnologia moderna para qualquer curso introdutório de projeto de controle. Com demonstrações de aulas interativas que ilustram conceitos-chave de uma forma altamente visual; engaja projetos de laboratório, questões e tarefas escolares, e exemplos de modelos prontos para serem explorados, este material enriquece palestras, faz problemas de laboratório tornar mais concreto, e aprofunda a compreensão do conteúdo estudado. Embora tenha sido projetado principalmente para uso do professor e instrutor em sala de aula ou no laboratório, os estudantes que trabalham de forma independente também vai encontrar este material útil para melhorar a sua compreensão do projeto de controle.
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Recursos para Sala de Aula
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- Use documentos interativos do Maple para explorar conceitos importantes no projeto de controle:
- O efeito de um zero no desempenho de um sistema de segunda ordem
- A relação entre as posições dos pólos e do desempenho no domínio do tempo para um sistema de segunda ordem
- Raízes
- Posições dos pólos e as características de desempenho
- Explore os modelos de exemplos do MapleSim, para ver imediatamente os efeitos de diferentes estratégias de controle.
- Aproveite exemplos passo-a-passo que mostram como extrair as equações do sistema do modelos em MapleSim e usar o pacote de Sistemas Dinâmicos do Maple, para projetar e analisar os seus controladores.
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Materiais de Treinamento
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- Aprenda a tirar o máximo proveito das ferramentas de análise do Maple com um manual que enfoca especificamente como o Maple pode ser usado para a introdução do projeto de controle.
- Veja como tirar proveito do MapleSim, na sua sala de aula com um guia introdutório fácil de seguir.
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Projetos
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- Dar aos alunos uma experiência prática com projetos de exemplo e laboratórios que cobrem uma ampla variedade de tópicos.
- Use projetos como tarefas de casa, trabalho de laboratório, exemplos de sala de aula, entre outros.
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